Cómo jugar el juego de calamar real de Squid Game
El exitoso drama de supervivencia de Netflix Calamares da un giro retorcido a los juegos infantiles como Red Light, Green Light, rayuela, tira y afloja y canicas. Cuando se invita a 456 concursantes con problemas de liquidez a jugar en un torneo misterioso por la oportunidad de ganar 45.600 millones de wones (o alrededor de 40 millones de dólares estadounidenses), pronto descubren que los juegos tienen riesgos peligrosos: gana el juego o muere.
La competencia en sí obviamente no es real, pero los juegos que componen cada ronda sí lo son, incluido el que la serie coreana toma su título. Calamares, que Netflix describe como un tipo de etiqueta donde la ofensiva y la defensa usan una tabla con forma de calamar dibujada en la tierra, fue tremendamente popular en Corea en las décadas de 1970 y 1980, en la época en que el escritor y director Hwang Dong-hyuk crecía en Seúl. Fue uno de los más físicos y también fue Uno de mis juegos favoritos , Dong-hyuk le dijo recientemente a RadioTimes. Sentí que este juego podría ser el juego infantil más simbólico que podría representar el tipo de sociedad en la que vivimos hoy.
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Squid Game se juega en un campo que tiene un contorno con dos círculos, uno en la parte superior y otro en la parte inferior. Un triángulo se cruza con el círculo en un extremo y un cuadrado se cruza con el otro. El protagonista Seong Gi-Hun explica las reglas al comienzo del programa. Los niños se dividen en dos grupos: la ofensiva y la defensa. Una vez que comienza el juego, la defensa puede correr sobre dos pies dentro de los límites, mientras que la ofensiva fuera de la línea solo puede saltar sobre un pie. Pero si un atacante atraviesa la cintura del calamar superando a la defensa, se le da la libertad de caminar libremente en dos pies, dice. Después de prepararse para la batalla final, los atacantes se reúnen a la entrada del calamar. Para ganar, los atacantes deben golpear con el pie el pequeño espacio cerrado en la cabeza del calamar. Si el defensor te empuja fuera de la línea del calamar, mueres. (Por supuesto, esa muerte solo era metafórica cuando jugaba cuando era niño).
Netflix / captura de pantalla
Dong-hyuk, quien inicialmente imaginóCalamarescomo largometraje, también dibujó inspiración del manga y anime japonés de temática de supervivencia mientras sueña con la competencia. Admito libremente que me he inspirado mucho en los cómics y la animación japoneses a lo largo de los años, dijo.Variedaden septiembre. Cuando comencé, yo mismo estaba en apuros económicos y pasaba mucho tiempo en cafés leyendo cómics, incluyendoBatalla realyJuego de mentiras. Llegué a preguntarme cómo me sentiría si participara yo mismo en los juegos. Pero encontré los juegos demasiado complejos, y para mi propio trabajo me enfoqué en usar juegos para niños.
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En última instancia, Dong-hyuk quería escribir una historia que fuera una alegoría o fábula sobre la sociedad capitalista moderna, algo que describa una competencia extrema, algo así como la competencia extrema de la vida, agregó al medio. Dong-hyuk también atribuyó CalamaresÉxito masivo - actualmente está en camino de ser el programa más grande de Netflix hasta la fecha, en parte porque los juegos descritos son extremadamente simples y fáciles de entender, lo que permite a los espectadores concentrarse en los personajes, en lugar de distraerse tratando de interpretar las reglas.